最新核实:2026-11-02;源码基线:
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本页是方向与状态摘要,不是完整待办清单。没有已确认的上线日期或交付顺序;文档公开不等于服务器功能正式开放。
如何阅读状态
“已完成”必须注明开发完成或已上线及证据;“测试中”须有实际测试活动;“开发中”须有正在开发记录;“已规划”须有团队决定;“探索中”也须获准公开;“暂缓”记录具体范围。
本次仅有源码核对,不能证明测试正在执行,因此使用补充状态已实现、待验证。它既不是“正式完成”,也不是“已通过测试”。
当前能力与核验方向
以下条目最新确认时间统一为2026-11-02,适用同一源码提交。玩家变化列描述已有能力或验证目标,不承诺近期新玩法。
| 领域 | 状态与已确认能力 | 玩家体验/验证目标 | 证据及专题 | 下一步 |
|---|---|---|---|---|
| 城镇与设施 | 已实现、待验证:摆放道具、地块归属与管理资格 | 可理解建设与访问入口 | FacilityPlacementService、FacilityAccessService;设施 | 验证退镇、异常恢复及角色权限 |
| 资源与仓储 | 已实现、待验证:矿场产出、虚拟库存与银行分页 | 区分普通材料计数和物品页 | MineFacility、BankMenuService;矿场、银行 | 核对生产配置、多人保存及恢复 |
| 市场 | 已实现、有技术问题:买卖单、托管和暂存 | 了解现有交易与限制;不保证异常自动结清 | MarketOrderExecutionService;市场 | 确认异常政策并完善一致性验证,非修复承诺日期 |
| 驿站 | 已实现、待验证:同世界出行、车辆和手动寄货 | 区分旅行、寄货与市场配送 | PortTravelService、StationPostService;驿站 | 验证交接、失效目的站和保存凭据 |
| 装备制造 | 已实现、待验证:订单快照、品质、维护与换肤 | 了解制造结果与资产身份 | ManufacturingService、ForgeResolver;装备 | 验证客户端、兼容和断线交付 |
| 床弩与火炮 | 已实现、规则待裁决 | 两类工事分开;火炮地形规则不作承诺 | BallistaController、CannonExplosionSettings;工事 | 团队裁决规则、核对保护与生产配置 |
| 战争 | 开发测试定位;正式战争流程未确认完成 | 不宣传围城、占领和国战已开放 | WarService、TestWar;测试说明 | 验证当前测试边界;正式玩法另需批准 |
代码根:folia_plugin/src/main/java/com/flrv/;上述类完整路径见对应专题。待验收方向来源 docs/开发待办.md,它同时包含待决策内容与旧描述,不能单凭列入该文件认定为获批计划。其库存分页旧描述与当前非城镇中心实现不同,本文采用执行代码。
近期与中长期计划
本轮资料不足以发布一份有排期的正式团队功能清单。自动物流、正式战争、更多弹丸能力等仓库待办只说明缺口或研究事项,不能由本页升级为近期承诺;未批准的个人经济设想不收录为探索、未来计划或路线图条目。
近期可明确的文档工作是维护现状、限制及证据,后续新增开发计划须补充批准范围、负责人确认与可公开内容。不存在确定上线时间时不使用“马上”“必定”或固定季度。
阻碍与维护规则
市场一致性与火炮规则仍未解决;暂缓的是确定保证/规则的宣布,不再是这四篇说明文档的发布。公开文档与代码修复是不同状态。
计划可能随技术验证、团队优先级和实际开发结果调整。状态变更保留日期、原状态、新状态、原因和来源;取消也留说明,不无声删除历史条目。真正上线后关联更新日志与当前玩家指南,避免三处复制完整规则。
变化记录
- 2026-11-02:创建证据限定的首版;未新增游戏业务决策、日期或团队排期。
- 本页依据本阶段负责人授权建设及当前源码核对;“未决定”不等于团队没有任何内部计划,只表示公开依据不足。