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适用源码:9da0beb8e8fdad85f50d7039408c3d98494e91c7。本文记录源码行为,默认配置不等于实服配置。
设计状态:按现状编写,具体业务批准记录未逐项核定;开发状态:下述能力有实现证据,限制单列;验证状态:完成定向源码核对,未执行自动测试或实服验收。

使用条件

通过铁匠铺核心或设施入口进入。玩家须在线存活、非旁观者、持有 flrv.facility.use,在本设施区块且距核心8格内;服务还核对实际城镇归属与访问模式。正常制造要求总开关启用、设施运行且和平、核心完整。管理升级另要求镇长或设施管理员;助手不自动具有该权限。

下单与领取

  1. 向“我的材料仓”投放普通原版材料。
  2. 选择已解锁图纸、型号及允许工艺。
  3. 检查材料仓、背包可补材料、燃料与缺口,按需要补齐。
  4. 确认后进入设施共享加工队列。
  5. 在成品队列领取,背包必须能容纳整单。
    材料仓按玩家区分;加工与完成品按设施共享,不要误认为所有订单只属于下单者。附魔、改名、自定义同材质物品不抵扣普通材料。暂停和冲突会影响推进;不能把离线加工误读成停服时间也必然加工。

工艺、品质与大师

配方、所选工艺和一次抽分决定冻结结果。品质分数、工艺档位、大师身份、破损状态是不同维度。高档工艺不必然是大师。下单冻结规则,完成时结算冻结词条池;预览、领取、重登和重启不能作为重抽入口。
大师破损后从铁匠铺维护入口处理,费用取个人材料仓。不得通过改显示名称或手写数据伪造大师、词条或死亡保护。具体公式和数据规范另见 Git 规格资料,不在操作指南重复维护全表。

图纸、换肤与测试边界

等级影响队列与图纸,满级研究受材料和未解锁池约束。新增或本地禁用配方不等于立即能下单。
换肤需匹配装备类型和部位,使用确认页;外观操作不应重抽 UUID、品质、词条或弹仓。当前换肤免费,仍要过访问与交接锁检查。
/equipment 是测试入口,默认受 flrv.equipment.test 控制;allow-all 可放开领取,但订单加速仍需测试权限。测试能力不作为正式玩法奖励来源。

失败处理

出现材料、领取或维护交接待核对时,保留订单、设施、玩家和时间信息。保存凭据无法确认会保持锁定,不反复下单、领取或使用管理员指令绕过。不能用普通材质数量库存替代有身份、属性与外观数据的装备。

来源

docs/装备设计与制造.md、docs/装备配置与数据规范.md、docs/装备皮肤与铁匠铺换肤.md及玩家指南;配置 blacksmith/recipes/、equipment/、skins.yml 位于插件资源目录。代码根 folia_plugin/src/main/java/com/flrv/:logic/blacksmith/BlacksmithService.java#inspect/inspectAccess、logic/blacksmith/manufacturing/ManufacturingService.java#handoff/recover/upgrade、factory/EquipmentFactory.java。
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