适用源码:
9da0beb8e8fdad85f50d7039408c3d98494e91c7。本文记录源码行为,默认配置不等于实服配置。
设计状态:按现状编写,具体业务批准记录未逐项核定;开发状态:下述能力有实现证据,限制单列;验证状态:完成定向源码核对,未执行自动测试或实服验收。
为什么能开界面却不能管理
打开、取物资、城镇账户取款、升级和拆除并非同一权限。通用管理依赖镇长或设施管理员;物资图标按当前监听器走 canOpen;银行真实槽位和质押又有独立入口。请说明具体按钮,不用“我是助手”或“我是国王”代替业务资格。
为什么材料数量看起来足够却不能投料
按材质计数的业务只接受与普通原版物品相似的材料。附魔、改名、损伤、自定义模型、Lore 或 PDC 等信息可能使同材质物品被拒绝。不要通过去掉身份数据解决装备投料问题,先分清材料和装备。
背包满了怎么办
先整理空间再领取。制造和包裹要求整单/整包放得下,不要反复点按钮。银行质押和设施库存的发放、退回分支不同,不能据一个功能经验推断全部功能。保存失败时停止继续搬运,避免混淆原始资产。
待核对是否代表可以重试补领
不是。制造与包裹交接先预留数据库,再保存玩家背包并回读凭据。凭据结果无法确认时会锁定。按已有页面提示核对;无法解除则交管理员,不删除预留、改背包、清数据库或重复寄送。没有保证通用“一键补偿”命令。
为什么配置更新后旧订单或装备没变
制造订单和装备会保存冻结结果,换配置不追溯重抽。已有服务器配置也不因替换 JAR 自动全部覆盖。外观资源与物品属性是不同层,模型异常不代表可以重领装备。
如何提交可核对的信息
提供操作时间、世界和设施位置、本人和收件人名称、界面订单/包裹标识、物品类型数量、提示原文及是否断线。不要公开访问令牌、私有玩家存档或整份数据库。管理员须结合账本与保存证据处理,不根据截图猜算退款。
当前文档限制
市场资金和工事文档存在待核查项,因此不在本页提供操作绕过或故障利用细节。服务器实际权限、插件组合和实服验收尚未完成统一核实;遇到问题不能把源码说明当恢复保证。
来源与继续阅读
代码根 folia_plugin/src/main/java/com/flrv/:infrastructure/platform/item/ItemGuards.java、logic/blacksmith/manufacturing/ManufacturingService.java#handoff/recover、logic/port/service/StationPostService.java#handoff/recover、logic/facility/service/FacilityAccessService.java、event/inventory/FacilityMenuListener.java;docs/玩家与设施指南.md。
阅读:存储区别、寄货、装备。